Cabinet des ConsolesArchive éditoriale · 1977 — 2001
Exposition permanente № 001

Dix machines
qui ont inventé
le jeu vidéo
à la maison.

Un cabinet éditorial pour dix consoles iconiques — de l'Atari 2600 à la Dreamcast. Dates régionales, partitions techniques, anecdotes, cotes du marché et notes de collectionneur. Tout ce qui fait qu'un objet devient une mémoire.

Fiche d'entrée01 / 10
Fondation
11 septembre 1977
Origine
Sunnyvale, Californie
Tirage
30 millions d'exemplaires
Support
Cartouches ROM
État
Archive vivante
Signal stable · PAL / NTSC
« Il y a deux histoires du jeu vidéo : celle des jeux, et celle des machines qui les ont rendus possibles. »
— Note du conservateur
Atari 2600·NES·Master System·Super Nintendo·Mega Drive·Neo Geo AES·Game Boy·Nintendo 64·PlayStation·Dreamcast
§ 01Sélection d'entrée

Six pièces maîtresses
de la collection.

Un premier passage dans le cabinet. Chaque machine ouvre sur sa fiche dédiée — anecdotes, partitions techniques, jeux fondateurs.

Voir les 10 fiches
§ 02Chronologie

1977 1998.
Vingt-et-un ans d'inventions.

Chaque machine a une date. Souvent plusieurs : Japon, États-Unis, Europe. La chronologie lit ces écarts comme les strates d'une même histoire.

§ 03Panthéon

Les machines
qu'on n'oublie
pas.

Un classement subjectif par cote émotionnelle. Pondéré par l'impact historique, la portée culturelle et la rareté désirable.

  1. 01
    Super NintendoNintendo·1990·Gén. 4
    98/100
  2. 02
    PlayStationSony Computer Entertainment·1994·Gén. 5
    96/100
  3. 03
    Nintendo Entertainment SystemNintendo·1983·Gén. 3
    95/100
  4. 04
    Nintendo 64Nintendo·1996·Gén. 5
    94/100
  5. 05
    Game BoyNintendo·1989·Gén. 4
    93/100