Exposition permanente № 001
Dix machines
qui ont inventé
le jeu vidéo
à la maison.
Un cabinet éditorial pour dix consoles iconiques — de l'Atari 2600 à la Dreamcast. Dates régionales, partitions techniques, anecdotes, cotes du marché et notes de collectionneur. Tout ce qui fait qu'un objet devient une mémoire.
Fiche d'entrée01 / 10
- Fondation
- 11 septembre 1977
- Origine
- Sunnyvale, Californie
- Tirage
- 30 millions d'exemplaires
- Support
- Cartouches ROM
- État
- Archive vivante
Signal stable · PAL / NTSC
« Il y a deux histoires du jeu vidéo : celle des jeux, et celle des machines qui les ont rendus possibles. »— Note du conservateur
◆Atari 2600·NES·Master System·Super Nintendo·Mega Drive·Neo Geo AES·Game Boy·Nintendo 64·PlayStation·Dreamcast◆
§ 01Sélection d'entrée
Six pièces maîtresses
de la collection.
Un premier passage dans le cabinet. Chaque machine ouvre sur sa fiche dédiée — anecdotes, partitions techniques, jeux fondateurs.
§ 02Chronologie
1977 — 1998.
Vingt-et-un ans d'inventions.
Chaque machine a une date. Souvent plusieurs : Japon, États-Unis, Europe. La chronologie lit ces écarts comme les strates d'une même histoire.
§ 03Panthéon
Les machines
qu'on n'oublie
pas.
Un classement subjectif par cote émotionnelle. Pondéré par l'impact historique, la portée culturelle et la rareté désirable.