Cabinet des ConsolesArchive éditoriale · 1977 — 2001
§ 04Table de comparaison

Deux à quatre
machines, côte à côte.

Outil de lecture croisée : partitions techniques, scores, jeux iconiques, dates régionales. Utile pour trancher, ou simplement pour voir ce que chaque constructeur a choisi de ne pas faire.

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SNES · SHVC · 1990
Super NintendoNintendo · 1990
Gén. 4Culte
MD · GENESIS · 1988
Mega DriveSega · 1988
Gén. 4Recherchée
Scores
Émotion98 / 100
Rareté76 / 100
Émotion92 / 100
Rareté62 / 100
Marché
120 € — 520 €Modèles Super Famicom plus stables dans le temps
90 € — 340 €
Caractéristiques
Bits16-bit
CPURicoh 5A22 (65C816) @ 3.58 MHz
RAM128 Ko + 64 Ko VRAM
VidéoPPU avec Mode 7 — 256 × 224 à 512 × 448
Couleurs256 sur 32 768
AudioSony SPC700 + DSP, 8 voies
SupportCartouches jusqu'à 48 Mb
Bits16-bit
CPUMotorola 68000 @ 7.6 MHz + Z80 @ 3.58 MHz
RAM64 Ko + 64 Ko VRAM
VidéoVDP — 320 × 224
Couleurs64 sur 512
AudioYamaha YM2612 FM + PSG
SupportCartouches
Jeux fondateurs
  • Super Metroid1994
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past1991
  • Chrono Trigger1995
  • Super Mario World1990
  • Sonic the Hedgehog 21992
  • Streets of Rage 21992
  • Gunstar Heroes1993
  • Phantasy Star IV1993
Anecdote

« La version européenne de la SNES souffre d'un boîtier qui jaunit avec les années — un défaut du plastique devenu paradoxalement un marqueur d'authenticité pour les collectionneurs. »

« Le slogan "Genesis does what Nintendon't" a été refusé par Sega of Japan avant d'être imposé par Tom Kalinske aux USA — et de devenir l'un des slogans les plus cités de l'histoire du marketing gaming. »