§ 04Table de comparaison
Deux à quatre
machines, côte à côte.
Outil de lecture croisée : partitions techniques, scores, jeux iconiques, dates régionales. Utile pour trancher, ou simplement pour voir ce que chaque constructeur a choisi de ne pas faire.
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Super NintendoNintendo · 1990
Gén. 4Culte
Mega DriveSega · 1988
Gén. 4Recherchée
Émotion98 / 100
Rareté76 / 100
Émotion92 / 100
Rareté62 / 100
120 € — 520 €Modèles Super Famicom plus stables dans le temps
90 € — 340 €
Bits16-bit
CPURicoh 5A22 (65C816) @ 3.58 MHz
RAM128 Ko + 64 Ko VRAM
VidéoPPU avec Mode 7 — 256 × 224 à 512 × 448
Couleurs256 sur 32 768
AudioSony SPC700 + DSP, 8 voies
SupportCartouches jusqu'à 48 Mb
Bits16-bit
CPUMotorola 68000 @ 7.6 MHz + Z80 @ 3.58 MHz
RAM64 Ko + 64 Ko VRAM
VidéoVDP — 320 × 224
Couleurs64 sur 512
AudioYamaha YM2612 FM + PSG
SupportCartouches
- Super Metroid1994
- The Legend of Zelda: A Link to the Past1991
- Chrono Trigger1995
- Super Mario World1990
- Sonic the Hedgehog 21992
- Streets of Rage 21992
- Gunstar Heroes1993
- Phantasy Star IV1993
« La version européenne de la SNES souffre d'un boîtier qui jaunit avec les années — un défaut du plastique devenu paradoxalement un marqueur d'authenticité pour les collectionneurs. »
« Le slogan "Genesis does what Nintendon't" a été refusé par Sega of Japan avant d'être imposé par Tom Kalinske aux USA — et de devenir l'un des slogans les plus cités de l'histoire du marketing gaming. »